本合集收录 PS1 平台五款里程碑级机器人大战作品:复刻系列原点的《第 2 次超级机器人大战》、DC 战争史诗上下篇《超级机器人大战 F》《超级机器人大战 F 完结篇》、开启全新 α 原创宇宙的《超级机器人大战 α》、补全 α 世界观的粉丝向续作《超级机器人大战 α 外传》。五部作品分属两大完全独立剧情宇宙,横跨 Winkysoft 经典旧 DC 线与 Banpresto 全新 α 原创线,完整记录机战从传统老式战棋向电影化高清演出、成熟养成体系的完整进化轨迹,全部配套民间完整简体汉化,是复古机甲战棋收藏价值拉满的全套套装。
一、第 2 次超级机器人大战(PS1 重制复刻版)
本作是 FC 初代《第 2 次机战》高清移植重制版,1999 年随 Complete Box 合集登陆 PS1,以《超级机器人大战 F》成熟引擎重构经典初代剧情,是整个机战 DC 战争系列故事原点,奠定跨作品联动、机师养成、机体改造的系列底层逻辑。
剧情围绕初代 DC 暗黑势力入侵地球展开,魔神 Z、盖塔、初代高达三巨头首度跨作品共斗,原创机体塞巴斯塔、古兰森正式登场,26 话线性流程无复杂分支,叙事简洁纯粹,首次实现驾驶员与机体分离、角色专属台词互动,打破早期机战机体绑定驾驶员的局限。
系统沿用 F 系列成熟框架,对比 FC 原版大幅升级:新增全语音战斗动画、十段机体改造、地形适应数值细化,资金收益上调 1.5 倍降低练级门槛;修正原版数值失衡问题,超级机器人命中短板优化,真实系与超级系强度趋于平衡。参战作品精简,仅收录 70 年代经典魔神、盖塔、初代 UC 高达,无后期热门平成高达、热血机甲,体量偏小但情怀厚重。
定位偏向系列溯源入门,流程简短易通关,适合想读懂 DC 战争起源、体验机战初代原始玩法的怀旧玩家;缺点是参战阵容单薄,隐藏机体数量极少,仅作为历史向收藏作品。
二、超级机器人大战 F(DC 宇宙前篇)
1997 年 SS 首发、次年移植 PS1,Winkysoft 巅峰之作,DC 战争系列中期大作,分前后双篇章,F 为上篇,承接第四次机战剧情,将跨作品参战规模推向 PS1 时代新高。
故事设定于 DC 动乱中期,地球联邦、宇宙吉翁残余、暗黑 DC 军团三方混战,收录 UC 全系列、G 高达、V 高达、魔神英雄传、超时空要塞、超兽机神断空我等数十部经典机甲动画,真实系、超级系阵容均衡,多蒙、卡缪、阿姆罗、流龙马等人气角色齐聚,主线大量分支路线,选择真实系 / 超级系主线会改变关卡、友军登场与隐藏机体获取条件。
系统构建 DC 时代标志性养成体系:机体十段改造,改造满额后解锁五大自选追加强化(移动、装甲、EN、运动、地形适应);武器单独改造,部分武器满改解锁隐藏必杀,如断空剑升级断空光牙剑;修理机、补给机击杀敌人可正常获取经验,无限练级机制大幅降低养成压力。气力、精神指令系统完善,热血、必中、魂、再动等核心精神指令成型,地形适配、ZOC 阻挡、空中 / 水中移动惩罚逻辑严谨,战棋战术深度充足。
PS1 版优化 SS 原版读盘卡顿问题,战斗动画流畅度提升,SD 机体像素作画细腻,BGM 全部收录原作经典主题曲。本作剧情并未完结,通关留有巨大伏笔,必须搭配《F 完结篇》才能看到 DC 战争最终结局,单独游玩会出现剧情断层。
三、超级机器人大战 F 完结篇(DC 宇宙终章,系列口碑天花板)
作为《F》正统下篇,1998 年登陆 PS1,完整收束贯穿多部作品的 DC 战争史诗,公认 Winkysoft 时代综合完成度最高的机战作品,参战机体、隐藏要素、剧情体量均刷新当时系列纪录。
剧情直接承接 F 全部分支结局,DC 幕后最终首领白河愁、古兰森登场,地球圈、宇宙殖民地、异次元魔界三线战场同步爆发,全部参战作品完整走完原作剧情线,新增大量 IF 幻想结局,可改变夏亚逆袭、多蒙比武大会、魔神决战等原作悲剧桥段;全角色专属个人剧情支线丰富,人物羁绊刻画细腻,白河愁、琉妮等原创角色故事完整闭环。
在前作基础上全方位扩容优化:参战作品新增《圣战士丹拜因》《重战机艾尔盖姆》等冷门精品机甲,机体总数突破 400 台;隐藏机体、隐藏关卡数量翻倍,全路线多周目收集内容充足;AI 逻辑大幅强化,敌方会主动利用地形、集中火力集火我方薄弱机体,高难度关卡压迫感十足。
改造系统进一步放宽限制,多台终极机体解锁满改二次强化,资金、经验获取平衡,不用刻意刷级也能集齐全机体;分支路线多达十余条,真实系、超级系、混合路线剧情完全独立,通关时长轻松突破百小时。配乐、战斗动画达到 2D 像素机战巅峰,台词配音量远超同期作品,是 DC 宇宙系列必玩核心作品,无数老玩家心中无可替代的经典。
四、超级机器人大战 α(全新 α 原创宇宙开山作,系统革新分水岭)
2000 年发售,标志机战彻底告别 Winkysoft 旧 DC 宇宙,由 Banpresto 自研全新 α 平行世界观,彻底重构全部游戏系统,首次采用大尺寸立绘、电影化开场动画、3D 战斗特效,是 PS1 机战视听革新里程碑。
全新原创宏大世界观,人类进入宇宙两百年,地球联邦与宇宙殖民地矛盾激化,原创 SRX 小队、古伦加斯特系列成为剧情核心,打破 DC 系列白河愁主线框架;参战阵容空前丰富,首次加入《勇者王 GAOGAIGAR》《Brain Powerd》,UC、平成高达、魔神、盖塔、圣战士全覆盖,真实系主角隆圣、超级系主角舞两人双线叙事,多条剧情分支决定最终结局走向。
本作诞生沿用至今的系列核心机制:熟练度系统,关卡达成隐藏条件提升熟练度,直接影响隐藏机体、资金、难度;王牌机师机制,击坠 50 台敌机后出场气力初始 + 5,大幅降低蓄力门槛;新增机体换装系统,V 高达、SRX 可切换多种形态作战;精神指令简化优化,删除冗余指令,战术搭配更流畅。
画面突破传统 2D 像素,机体立绘精细,必杀技加入缩放、震动光影特效,CG 过场电影质感极强;取消 F 系列繁琐分段改造,整合机体与武器改造界面,操作轻量化,新手入门门槛大幅降低。缺点是 DC 宇宙角色仅少量客串,白河愁、塞巴斯塔戏份大幅缩减,老 DC 粉丝会感到情怀削弱,但全新体系让机战吸引大量新玩家,销量创下系列新高。
五、超级机器人大战 α 外传(PS1 平台收官机战,粉丝向补完作品)
2001 年 PS1 最后一款正统机战,定位《α》的资料续篇,剧情承接初代 α 普通结局,时间线为主作两年后,世界短暂和平后新异次元危机降临,填补 α 主线遗留的角色伏笔,同时大量回归 DC 经典原创机体白河愁、塞巴斯塔,兼顾新老玩家情怀。
剧本体量小于初代 α,关卡数量精简,节奏紧凑,主打短篇单元剧式剧情,新增多条平行异世界支线;参战作品新增《钢铁杰克》《斗将戴莫斯》,勇者王剧情进一步拓展,原创男女主角为全新人设,和 α 主角团产生大量联动互动,多结局分支数量丰富,隐藏机体包含历代人气经典机体。
系统在 α 成熟框架上微调优化:简化熟练度获取条件,高难度关卡梯度划分清晰;优化地图读盘速度,战斗动画可自由开关加速;新增关卡挑战模式,通关解锁原画、BGM 图鉴收藏;调整机体数值平衡,勇者王、SRX 等主线机体强度下调,冷门机体实用性提升,战术选择更多元。
整体定位偏向粉丝向补完,主线剧情体量较短,无初代 α 宏大史诗感,但集合新旧两大宇宙人气角色,隐藏要素丰富,适合通关 α 后继续深挖世界观;作为 PS1 平台收官机战,整合 PS1 世代全部画面、系统优势,是整套合集收尾佳作。
合集整体总结
五款作品清晰划分两大独立创作阶段,进化脉络一目了然:
DC 经典旧宇宙:《第 2 次机战》溯源系列起点,《F》铺垫史诗剧情,《F 完结篇》收束完整 DC 战争三部曲,主打像素精细作画、深度分段改造、超长多周目剧情,适合偏爱老式硬核战棋、白河愁 DC 原创线的老玩家;
全新 α 革新宇宙:《α》重构整套游戏机制,电影化视听、熟练度、王牌机师等现代机战核心系统全部诞生;《α 外传》补全世界观,整合新旧机体情怀,画面流畅度、操作便捷度全面升级,适合偏好轻量化操作、现代机战玩法的玩家。
两套世界观互不互通,剧情完全独立,玩法风格差异鲜明:DC 系列改造系统复杂、关卡篇幅庞大、养成周期漫长;α 系列界面简洁、节奏轻快、演出华丽、入门友好。全套五作覆盖 70 至 90 年代几乎全部经典机甲动画,从初代魔神高达共斗,到勇者王、平成高达热血篇章,完整串联 90 年代机甲动画黄金时代。
民间简体汉化完整翻译全部剧情对话、精神指令、改造说明、关卡提示,修正早期镜像文字错位、机体翻译错误,完美适配 PS 实机与各类模拟器。从系列起源史诗终章,到全新革新平行宇宙,兼顾硬核长线多周目、轻量化休闲闯关、机甲情怀收藏多重需求,是 PS1 时代超级机器人大战完整无缺的终极收藏套装。
游戏目录:
超级机器人大战F[简][v1.0Fix][WGF]
超级机器人大战F完结篇[简][汉化测试版](汉化至约60话)
超级机器人大战α[简][130629]
超级机器人大战α外传[简][SLPS-03147-V1.1][V1.0][WDF]
超级机器人大战α外传[简][SLPS-03577-V1.2][V1.0][WDF]
第2次超级机器人大战[简][BetaV3]

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