《仁王》是光荣特库摩 Team NINJA 打造的黑暗战国类魂动作刷宝 ARPG,PC 平台上线三部正传:《仁王 1 完整版》《仁王 2 完整版》《仁王 3》,全部支持简体中文,以日本真实历史为骨架、百种和风妖怪为核心,独创残心精力循环战斗体系,融合硬核攻防、海量武器 BD、词条装备锻造、三人联机共斗,三代作品循序渐进迭代系统,分别对应关原之战、战国中期、江户初期三段时代,玩法、地图、养成机制差异鲜明。
仁王 1(完整版,含全部 DLC)
2017 年登陆 PC,舞台 1600 年关原之战前后,主角为真实历史人物威廉・亚当斯(三浦按针),为追回被掳走的守护灵远赴日本,卷入德川家康与石田三成的天下争霸,一路对抗妖异与阴谋,最终斩杀八岐大蛇终结灾祸。
本作奠定系列底层核心机制:残心(Ki Pulse),攻击后精准触发快速回满精力,同时净化妖怪生成、大幅限制玩家精力恢复的 “常世” 泥潭;上中下三段架势切换,太刀、大太刀、枪、斧、锁镰七种武器招式完全区分;击败妖怪收集精华,积满释放九十九武器,守护灵附体大幅强化攻防。养成围绕装备词条、套装效果、阴阳术、忍术构筑流派,重甲坦、高速双刀、法术召唤、枪兵削精路线均可成型。
地图为分段线性关卡,山间村落、安土城、地底黄泉、大阪围城风格压抑,妖怪包含鬼女、夜刀神、大蛤蟆等传统百鬼形象;支持最多三人联机,可召唤助战或入侵其他玩家。短板是角色固定不可自定义,妖怪机制偏少,后期支线重复刷取枯燥,新手对残心节奏上手门槛极高。
仁王 2(完整版,三 DLC 收录)
2021 年登陆 PC,时间线前传至战国中期,玩家可自建半妖主角秀千代,人妖混血的设定拓展妖怪体系,串联斋藤道三、织田信长、丰臣秀吉完整战国史诗,本能寺之变、山崎合战等历史名场面与妖怪灾厄交织,剧情深度与角色群像全面超越初代。
系统全面扩容,新增四大全新武器:手甲、机关棍、薙刀镰、手斧;核心革新魂核 + 妖怪技 + 妖反机制,击杀妖怪拾取魂核装备,随时释放对应妖怪招式;敌人红光攻击可触发猛 / 迅 / 幻三类妖反弹反,完美反制能直接打崩 BOSS;替代九十九武器的妖怪化分三种形态,适配近战、突进、法术流派。常世系统升级为大型 “常世领域”,进入后玩家持续掉精,必须残心清除才能获得输出空间。
BD 构筑自由度大幅提升,双守护灵自由切换,套装、词条、武技、阴阳忍术搭配上万种组合,终局无间狱无限爬塔提供长线刷宝内容;地图关卡设计更精巧,隐藏支线、木灵收集、隐藏 BOSS 数量翻倍。短板是词条随机性极强,毕业装备刷取周期漫长,部分高难 BOSS 数值压制严重。
仁王 3(2026,PC/PS5 同步)
系列时隔六年正统续作,时代跳转至江户元和八年,主角德川竹千代即将继任将军,弟弟堕入妖道率妖怪大军作乱,依靠守护灵草薙穿越时空改写命运,系列首次采用半开放世界地图,告别线性关卡,整片山林、村落、城池可自由探索,新增妖怪盘踞的 “地狱” 高难区域。
最大革新为武士 / 忍者双战斗形态,战斗中瞬时切换:武士继承传统仁王手感,三段架势、残心、完美格挡,新增 “琢技” 资源,满槽释放大幅提升武技伤害;忍者主打高速闪避、空中连段、潜行背刺、忍术控场,专属 “霞” 闪避绕背无精力消耗,两种形态自由搭配应对人形武士与巨型妖怪。残心、常世、魂核、守护灵体系完整保留,武器池整合前作全部种类,招式手感更流畅。
剧情加入多分支抉择与多重结局,地图散落大量支线、据点、巨型野外妖怪;联机优化,三人协作开荒同步加载,低配 PC 优化到位。短板是历史战国氛围弱化,更侧重纯动作刷宝体验,开放世界填充内容重复性偏高。
系列整体特色与游玩顺序
三代共享核心亮点:和风暗黑妖怪美学、残心驱动的硬核攻防循环、海量武器招式、装备词条刷宝养成、多人联机共斗;剧情依托真实日本战国 / 江户历史,融入本土神话妖怪,辨识度独一档。
推荐游玩顺序:仁王 2→仁王 1→仁王 3,先玩前传完整看懂战国妖怪起源,再体验威廉主线,最后游玩革新开放世界的三代。
游戏目录:
仁王1
仁王2
仁王3

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